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ヒヨコらしき生物を頭に載せ頼りない感じの主人公(少年)が「魔物使い」になることを目指して3人の美少女と冒険に出る、という出だしからスタート。 チュートリアル ヘルハウンド(火)、アルラウネ(地)、シルキー(水)のモンスターから1体を選ぶ。 チュートリアル後のダンジョンが水属性のため、地属性を選ぶと有利ではありますがS魔物が手に入るのでどれを選んでも大差はありません。 ヒロイン的な存在感で天使のジヴ、ツンツンで紫が大好きな悪魔のエミリー}、マイペースな妖精のクーに助けられ(いじめられ)ている主人公をうらやみつつ、シルキーをチョイス。 ダンジョンの合間に見られるイベントは、登場人物の過去も垣間見ることができて、アニメを楽しむ感覚で進められます。 スマホならでは「なぞって進む」ダンジョンがようやくスタート。 ひと通りのマップを楽しんだらボス魔物の登場です。 始めての戦闘になるわけですが、攻撃はとても簡単、 味方をなぞって敵に当てるだけ ここで「属性」についてしっかり覚えておきましょう。 劇的とまではいかずとも、弱点の属性で攻撃できると今後の攻略が楽になること間違いなしです。 火>風>水>火… 闇>光>闇… これからダンジョンを攻略していく上で、 一筆書きの論理的思考能力 罠を避ける瞬時の判断力 焦らない精神力 が試されそうです。 魔物使い試練場 無事ダンジョンをクリアした主人公は憧れの「魔物使い」に昇格し、さっそく手に入れた神力石で魔物を召喚する。 ここで「リセマラ」が期待できそうに思いましたが、残念なことにジブリール固定のようです。 さっそくジブリールを強化 魔物の強化は成功の他に大成功・超成功があります。 お世話になったお礼で女の子を育成 ダンジョンで出に入れたミラクルドーナツを「さしいれ」することで女の子たちがレベルアップし、役に立つアイテムが作れるようになっていくというシステム。 自分や魔物だけではなくサポート役のヒロインまで育成できるんです。 さて大妖精様にはいつか会えるのでしょうか。。。 主人公の頭に乗っているヒヨコ(実は魔物の幼体らしい)が「バジル」だという種明かしもあり、更なるエピソードに胸膨らませ、チュートリアルが終了となります。 チュートリアルが終わったら 回復アイテム(薬草)をセットしておくようにしましょう 関連キーワード: 名前 コメント すべてのコメントを見る
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version 2.63 VMDモーションについては現在も開発中のインポーターが色々あるみたいですが、とりあえず現在手に入れられるもので作業を試みます。 前準備: 日本語オブジェクト名を表示するため、User Preference- System- International Fontsにチェックしておきます。 ※既にUIを日本語変換している方ならこの手順は不要です。 中身: ZE10氏のサイト の、MMD MMDfromColladaをダウンロードします。 基本的にはZE10氏の概要ページを読めば困ることはありません。読み込みファイルを選択してモーションを読み込みます。 書きだし時はblender向け変換行列設定にして、IK情報もまとめて書き出します。 blenderにデフォルトで入っている.daeインポーターでモデル・モーションを読み込みます。 同梱されたスクリプトをblenderに導入した後、読み込まれたarmatureを選択し、IK情報を追加で読み込みます。 注意事項 .daeで読んだデータは、メッシュごとのマテリアル設定がeditモードに入ると外れてしまいます。 モデルデータはZE10氏のPMDインポーターで読んでArmatureの紐付け対象を変更したほうが良いかもしれません。以下手順.daeからインポートしたメッシュの名前を変える(同名モデルを読み込むと名前の競合が発生するかもしれないので、念のため) PMDインポーターで同じモデルのPMDファイルを読み込む PMDに付いているarmature modifierの対象を、daeで読んだモーション付きのarmatureにする いらなくなったmeshやarmatureを整理して終わり モーションをインポートしても、IKの仕様の関係で膝や肘の角度はおかしいままだと思います。そのあたりは自力で調整。
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チュートリアル 移動平均線によるEAを作成する。 EAエディタの作成方法を学ぶにはチュートリアルを実際に作成してください。 チュートリアルの作成後は、 「条件設定例_1」「条件設定例_2」の条件文を真似て作成することで、 EAエディタの使用方法の基礎的な部分を学ぶことが出来ます。 1.使用する移動平均線を決める 取引対象になる通貨ペアと時間足を決めます。 とりあえず今回はEURUSD、時間足を5分にします。 移動平均線のクロスで取引するEAを作成してみます。 チャートにMT4標準の移動平均線を2つセットします。(罫線分析ツールにあるMoving Average) それぞれの値を白15 青60 にしてみました。(種別はSimple、適用価格はClose) この2つの移動平均線のクロスで取引するシステムにしてみます。 チャートにEAEditorのインジケータをセットして、 EAエディタを起動してください。 起動しましたら新規作成ボタンを押して、EA名に適当な名前を書いてNextボタンを押してください。 保存ボタンと読込ボタンを押して、インジケータの読込をしてください。 読込しましたら、インジケータの名前をわかりやすくするために 短期の移動平均線を 『短期MA』 長期の移動平均線を 『長期MA』 に変更してNextボタンを押してください。 買い思考のときは買い一本で、売り思考のときは売り一本で取引させたいので、 全般設定にて両建て禁止にチェックを入れます。 戦略を 短期が長期を上抜けたら、買い 短期が長期を下抜けたら、売り 4pipsで決済(指値は設定しない) とし、この条件を入力していきます。 買い条件を選択し、入力モードからクロス条件を選択、 項目1に短期MA、項目2に長期MA、条件を上抜けにセットし設定します。 設定した条件の次の行を選択し買い注文を設定します。 買い決済条件の行を選択し、損益決済注文を設定します。 売りも同じように設定していきます。売り注文の条件は下抜けにします。 入力し終わりましたら、Debugボタンを押してテスト用EAを作り、 ストラジーテスターでテストしてみましょう。 ストラジーテスターを実行します。 ストラジーテスターの使用方法は「ストラジーテスターの使用方法」に載せています。 ポジションを取ることを確認します。 テスト結果からロジックを考えます。 テスタ後にセッティングタブの右側にあるOpen Chertボタンを押せば、 Visual modeでテストしていなくてもテスト結果のチャートを開くことができます。 結果タブで注文をダブルクリックしますと、チャートも注文の場所に移動します。 マイナス結果になった注文をダブルクリックしてチャートを見ながら、 どう対応するか分析します。 この画像の場合は、注文番号が3番のポジションがマイナスになっています。 ポジション3番の注文命令、決済命令の箇所を見て、 チャートに新たなインジケータをセットしたりパラメータを変えたりして分析します。 EAエディタに新たなインジケータを追加したい場合は、 インジケータの読込用のチャートにインジケータを追加し、 テンプレートを保存し再度読込を行えば追加できます。 条件文を新たに追加した場合は、 すでにある条件や命令文を選択し上下ボタンで移動させて条件文の中に組み込んでください。
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チュートリアル 初歩(TU):最初から→クリア特典:デス・コアラ 基本(TU)?:最初から→クリア特典:イグザリオン・ユニバース 応用(TU):パック:08ヒーローの条件→クリア特典:苦渋の選択
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ゲーム開始時のチュートリアルの説明 画面に表示されるとおりに進めればOKです。 乗客/荷物を積みます。 ジョブボタンをタップ。 ジョブリストから乗客の横のLOADボタンをタップ。 ジョブリストから荷物の横のLOADボタンをタップ。 離陸ボタンをタップ。 空路の設定をします。 OTTAWA、MONTREALの順にタップする。 FLY!ボタンをタップ。 所有する飛行機の一覧を表示 飛行機リストボタンをタップ。 PL002をタップ。 ゲーム開始の地域を選ぶ 以上でチュートリアルおわり。
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チュートリアル ~手順~ やり方を忘れた時にぜひ見てください!! コツやアドバイスも載せてあります! *ここから先のリンクは写真が多いのでWi-Fiにつなげることをオススメします♪ かかしのアイちゃんから畑っぴの説明 実際にキャベツを植えて育ててみよう(農地購入の仕方・設置) キャベツを植えてみよう(作物の植え方) 植えたキャベツに世話をしよう(世話のやり方1) 植えたキャベツに世話をしよう(世話のやり方2) 作物の情報を見よう! ベリーを使用した世話をしてみよう ベリーを使用したアイテムを使おう 収穫をしよう! チュートリアル終了(貰えるアイテム)
https://w.atwiki.jp/rct3jpinfo/pages/102.html
名前 コメント MesID 原 文 邦 訳 注 記 9158 Terrain Tools 地形ツール 9159 Introduction 導入 9160 This tutorial will introduce you to the terrain tools, advanced path building, and using wall sets in RollerCoaster Tycoon 3.\n\nClick Continue to start the tutorial. このチュートリアルでは、ローラーコースタータイクーン3の地形ツール、歩道敷設の応用、壁セットについて紹介します。\n\n継続をクリックしてチュートリアルを始めてください。 9161 Terrain Tools Menu 地形ツールメニュー 9162 First we need to open the terrain tools menu; click on the terrain tools button highlighted on the left of the screen. まずは地形ツールメニューを開かなければいけません;画面の左側にハイライトされた地形ツールボタンをクリックしてください。 9163 Terrain Tools Menu 地形ツールメニュー 9164 Three buttons have appeared. The first is the terrain shaping tool - click on this now. 3つのボタンが出現しました。最初は地形成形ツールです――これをクリックしてください。 9165 Terrain Tools Menu 地形ツールメニュー 9166 Before we begin, the window that has appeared in the bottom left contains all the tools you need to alter the shape of your park s landscape.\n\nLet s look at creating raised sections of our landscape. Click on the highlighted raise terrain button. 始める前に、左下に現れたウインドウを確認してください。そこにはあなたがパークの土地の形を変えるためのツールが全部あります。\n\n土地の一部を隆起させる方法を説明します。ハイライトされた地形隆起ボタンをクリックしてください。 9167 Raising land 土地隆起 9168 There are four tools available for raising terrain \n\nThe create ridge tool creates steeply sloped areas.\n\nThe create mesa tool creates a steep sloped area with a flat top.\n\nThe create mountain tool creates sharp sloped areas with spiky tops.\n\nThe create hill top produces rounded mounds.\n\nFirst, click on the highlighted create mountain button. 地形隆起のために利用できるツールが4つあります:\n\n峰生成ツールは急傾斜の斜面を作ります。\n\n台地生成ツールは、頂上が平らで他が急傾斜の斜面のエリアを作ります。\n\n山生成ツールはとがった頂上と険しい斜面を作ります。\n\n丘生成ツールは、丸いマウンドを作ります。\n\nまずはハイライトされた山生成ツールをクリックしてください。 9169 Raising land 土地隆起 9170 By default, RCT3 uses the spray method for altering terrain. There is also a drag method which we will look at later in this tutorial.\n\nTo create a mountain using the spray method, move the mouse pointer over the landscape and hold down the left mouse button. The longer you hold down the mouse button in the same area, the greater the effect will be. You can move the brush around to affect other areas whilst applying the tool.\n\nCreate a mountain now in an area of your choosing. Click Continue when you have done this. RCT3ではデフォルトで『スプレー』方式を使うことになっています。このチュートリアルの後の方で説明する『ドラッグ』方式もあります。\n\nスプレー方式で山を作るために、マウスポインタを土地の上に動かして左マウスボタンを押してください。同じ場所で長く押していればいるほど、より大きな効果があります。ツールを使いながら、ブラシを周りに動かして広いエリアに効果を与えることができます。\n\n好きな地域に山を作ってみてください。そうしてから継続をクリックしてください。 9171 Terrain brush size 地形ブラシサイズ 9172 Before we move on to lowering land, we ll quickly look at altering the terrain brush size. If you look at the bottom left of the screen, you will notice a blue circle. To alter the terrain brush size, put the mouse pointer over this circle, hold down the left mouse button, and move the mouse forward and backward. The size of the circle determines how much land is affected when you use the terrain tools.\n\nFeel free to experiment with altering the terrain brush size and placing some more mountains. When you are ready to move on, click Continue. 地形陥没の説明に進む前に、地形ブラシサイズの変更を簡単に説明します。画面の左下に青い円がありますね。この円の上にマウスポインタを置いて、前または後ろに左マウスボタンをドラッグしてください。地形ツールがどのくらいの広さの土地に影響を与えるかを円のサイズが決定します。\n\n地形ブラシサイズを変えて、もう少し山を作って実験してみてください。次に進んでよければ継続をクリックしてください。 9173 Lowering land 土地陥没 9174 Now that we have built a mountain, let s look at how we can lower the terrain by building a canyon.\n\nClick on the lower terrain button highlighted to view the three terrain lowering tools. 山を作ったので、今度は峡谷を作って地形を陥没させる方法を説明しましょう。\n\nハイライトされた下部の地形ボタンをクリックして、3つの地形陥没ツールを見てみましょう。 9175 Lowering land 土地陥没 9176 Before we make our canyon, let s take a look at the terrain lowering tools available.\n\nThe create canyon tool is used to create depressions in the landscape with steep slopes.\n\nThe create crater tool creates a depression will raised edges.\n\nThe create trough tool creates a depression with shallow sides.\n\nClick Continue to move on. 峡谷を作る前に、利用できる地形陥没ツールを説明します。\n\n峡谷生成ツールは、急傾斜の谷を作ります。\n\nクレーター生成ツールは、くぼみと隆起した端を作ります。\n\n谷生成ツールは、緩やかな傾斜の谷を作ります。\n\n継続をクリックして続けてください。 9177 Lowering land 土地陥没 9178 Lowering the terrain works in the same way as raising it. First select the Create Canyon tool. 陥没ツールは隆起ツールと同じような使い方ができます。まずは渓谷作成ツールを選んでください。 9179 Lowering land 土地陥没 9180 Now place the mouse pointer on the landscape, and hold down the left mouse button until you have created a moderately deep depression in the landscape.\n\nRemember that you can move the mouse while the canyon is being created, to spread the effect over a wider area.\n\nClick Continue when you have done this. マウスポインタを土地に置いて、好きな程度くぼみができるまで左マウスを押し続けてください。\n\n広い範囲に影響を与えるために谷を作りながらでもマウスを動かせることを思い出してください。\n\nそうしたら継続をクリックしてください。 9181 Smoothing land 地形均一化 9182 Smoothing tools allow you to flatten areas of the landscape, which can be useful for placing rides and scenery. Although there is an automatic flattening tool available, you can have more control by creating flat areas yourself.\n\nAs with other landscaping tools, the terrain brush size is used to determine the area of effect for the tool.\n\nClick on the smooth terrain button highlighted on the bottom left of your screen. 地形均一化ツールを使って地域の領域を平坦にすることができます。これはライドや景観アイテムを置くときに役に立ちます。自動平坦化も利用可能ですが、あなたが自分で平坦な領域を作ればもっと大きな土地を制御できます。\n\n他の地形ツールと同じく、地形ブラシサイズを変えて影響範囲を設定することができます。\n\n画面下部のハイライトされた地形均一化ボタンをクリックしてください。 9183 Lowering land 土地陥没 タイトル間違い? 9184 Before we create a flat area, we will have a look at the various tools that are available \n\nThe terrain averager smoothes out variations between neighboring landscapes tiles; note this does not produce a flat area. This can be useful for reducing the steepness of slopes.\n\nThe flatten to height at pointer tool flattens the surrounding area to the same height as the tile over which the mouse pointer is currently positioned.\n\nThe flatten in increments for rides and scenery tool is used to create flat areas suitable for ride and scenery item placement.\n\nThe flatten terrain tool flattens the selected area.\n\nThe change smooth terrain to reveal tile edges tool creates vertical steps at the edges of the selected terrain tiles.\n\nThe remove exposed terrain edges tool reverses the effect of the previous tool.\n\nClick Continue to move to the next step. 平らな領域を作る前に、利用可能な様々なツールを説明します;\n\n『地形平均化』ツールは隣接したタイルの高度差を平均化してスムーズにします;これは平坦な領域を作るわけではないことに注意してください。斜面の険しさを緩和するのに役立つかもしれません。\n\n『ポイントした高さで平坦化』ツールは、マウスポインタが置かれているタイルと同じ高さに周囲の高さを揃えます。\n\n『ライド/景観追加のための平坦化』ツールは、ライドや景観アイテムを配置するための平坦な領域を作るのに役立ちます。\n\n『地形平坦化』ツールは選択したエリアを平坦化します。\n\n『タイルエッジ強調』ツールは、選択した地形タイルの端に垂直面を持つ段差を作ります。『エッジ消去』ツールは、それと逆の効果があります。\n\n継続をクリックして次のステップへ進んでください。 9185 Smoothing land 地形均一化 9186 Now let s flatten some terrain; we ll use the flatten terrain tool for our example. Remember that if you are flattening terrain for ride, path or scenery placement, you should use the flatten in increments for rides and scenery tool.\n\nClick on the flatten terrain tool button that is highlighted. 一部の地形を平坦にしてみましょう;例として、地形平坦化ツールを使いましょう。ライドや歩道や景観アイテムを設置するために地形を平らにするなら、『ライド/景観追加のための平坦化』ツールを使わないといけないことを思い出してください。\n\nハイライトされた地形ツールボタンをクリックしてください。 9187 Smoothing land 地形均一化 9188 Now move the terrain brush over one of the terrain features you created earlier (such as the mountain), and hold the left mouse button to flatten the terrain.\n\nPress Continue once you are ready to move on to the next step of this tutorial. 前に作った(例えば山)地形の一つまで地形ブラシを動かしてください。そして、左マウスボタンを押したままにして地形の平坦化を行ってください。\n\nチュートリアルの次のステップに行ってよければ、継続をクリックしてください。 9189 Editing modes 編集モード 9190 So far we have used the spray terrain editing mode, but an alternative drag mode is also available. To alter the editing mode, click on the highlighted Mode button. これまでは『スプレー』地形編集モードを使いましたが、代わりに『ドラッグ』モードを使うこともできます。ハイライトされたモードボタンをクリックして編集モードを変えてください。 9191 Editing modes 編集モード 9192 The window that has appeared allows you to switch between spray and drag mode. The number you can see next to the spray mode icon allows you to alter the speed at which spray mode alters terrain.\n\nLet s try the drag terrain editing mode. In this mode, instead of just holding the left mouse button as in spray mode, you must hold the left mouse button and move the mouse forward or backward to determine the strength of the terrain tool.\n\nSelect the highlighted Drag button. 表示されているウインドウでスプレーモードとドラッグモードの切替ができます。スプレーモードアイコンの隣の数字は、スプレーモードで地形を変化させる速度を表しています。\n\n『ドラッグ』地形編集モードを試してみましょう。スプレーモードで左マウスボタンを押し続ける代わりに、このモードでは、左ボタンを押したまま前か後ろにマウスをドラッグして地形ツールの強度を決めなければなりません。\n\nハイライトされたドラッグボタンを選択してください。 9193 Editing modes 編集モード 9194 To try out the drag editing mode, first select the Raise terrain button. ドラッグ編集モードを試してみるために、まず地形隆起ボタンを選択してください。 9195 Editing modes 編集モード 9196 Now select the Create Mountain button. 山生成ボタンを選択してください。 9197 Editing modes 編集モード 9198 Now position the mouse pointer where you want to place the mountain, and hold the left mouse button. While holding the button, move the mouse forward to raise the mountain. Move the mouse backward to lower the mountain. When you are happy with the height of your mountain, let go of the mouse button.\n\nFeel free to experiment with creating more mountains using Drag mode. When you are ready to move on to the next step, press Continue. 山を置きたい位置にマウスポインタを置いて、左マウスボタンを押したままにしてください。ボタンを押したままマウスを前に動かして、山を高くしてください。マウスを押したままマウスを後ろに動かして、山を低くしてください。山の高さに満足したらマウスボタンを放してください。\n\nもっと山を作ってドラッグモードの実験をしてください。次のステップに進んでよければ継続を押してください。 9199 Painting terrain 地形ペイント 9200 Now that you ve learnt how to shape a landscape, it s time to learn how to color it. First click on the terrain textures button, highlighted at the left of the screen. 土地の形を作る方法は説明したので、今度はそれに色をつける方法を説明しましょう。画面の左側でハイライトされた地形のテクスチャーボタンをクリックしてください。 9201 Painting terrain 地形ペイント 9202 There are two options available for coloring terrain. One allows the user to recolor exposed belowground surfaces. These are the vertical cliff sides of a tile that can be exposed by certain terrain tools. However, the main tool for changing landscape colors is the Terrain Surface tool, which is highlighted. Click on this now. 地形に色を付けるとき利用できるオプションが2つあります。一つのオプションは、むきだしの地中面の色を付けることができます。それは、特定の地形ツールで露出される、垂直の『崖』面のことです。しかし、風景の色を変える主となるツールは、ハイライトされた地面ツールの方です。それをクリックしてください。 9203 Painting terrain 地形ペイント 9204 We ll paint some of our landscape with grass, so click on the highlighted grass button. 今回は土地に草を生やしたいので、ハイライトされた草のボタンをクリックしてください。 9205 Painting terrain 地形ペイント 9206 Now move the brush over the landscape and hold the left mouse button to apply the texture. You can add new textures over existing ones and they will be automatically blended in.\n\nTry it yourself now. Click Continue when you have painted part of the terrain. 土地の上にブラシを動かして、左ボタンを押したままにしてテクスチャを適用してください。既存のテクスチャに新しいテクスチャを自動的に追加して混合されます。\n\n試してみてください。ペイントをすませたら、継続をクリックしてください。 要確認 9207 Placing water 水域配置 9208 Before we continue, we ll give you a quick explanation of how to place water in your park. By clicking on the water button (shown pulsing on the left side of the screen) then clicking on the landscape, you can fill the landscape with water up to the selected point.\n\nWe won t do this now, so click Continue to move to the next step. 次に行く前に、パークに水域を置く方法を簡単に説明します。(画面の左側で脈打っている)水ボタンをクリックすれば、選択したポイントまでの土地を水で満たすことができます。\n\n今回はそれはやらないで、継続をクリックして次のステップへ進んでください。 9209 Building paths 歩道設置 9210 Let s look at placing paths on our landscape. There are three methods we can use to do this. The first is freeform mode, which we will use first.\n\nClick on the path placement button to open the paths menu. この土地に歩道を設置してみましょう。それには3つの方式があります。最初に使うのは自由形式モードです。\n\n歩道配置ボタンを押して、歩道メニューを開いてください。 9211 Building paths 歩道設置 9212 By default, a standard asphalt path piece is selected. You can place down paths in freeform mode by clicking the left mouse button on areas of land which are fairly flat. You can also hold down the mouse button to paint paths over a wide area of land. You can delete paths by right-clicking on them.\n\nTry this now, and click Continue when you are ready to move on. デフォルトでは標準的なアスファルトの歩道ピースが選択されます。そこそこ平坦な領域であれば、左マウスボタンをクリックして歩道を設置できます。マウスボタンを押さえてドラッグすれば、広い範囲に歩道を敷くこともできます。歩道を右クリックすれば削除できます。\n\nこれを試して、次に進んでよければ継続をクリックしてください。 9213 Building paths 歩道設置 9214 You will now learn how to use the second path editing mode. Zoom in so that you are fairly close to a path tile you have already placed down (or place down a new path tile if there are not any nearby).\n\nThen click the mouse just inside the edge of the path tile. You should see an arrow appear at the edge of the tile, pointing outwards. If you don t see an arrow, try again, ensuring that you are clicking at just inside the edge of a path.\n\nOnce an arrow has appeared, click Continue. 2番目の歩道編集モードを使う方法を説明します。あなたが設置した歩道タイルのかなり近くにカメラを寄せてください(近くに何も無いなら新しい歩道タイルを設置してください)。\n\nそれから、歩道の内側の端をクリックしてください。外側を向いた矢印が歩道の端に表示されたのが分かるはずです。矢印が表示されてないなら、歩道の端の内側部分をクリックしていることを確かめて、もう一度試してください。\n\n矢印が表示されたら継続をクリックしてください。 9215 Building paths 歩道設置 9216 Place the mouse pointer over the arrow that has appeared on the path tile, and hold down the left mouse button. Then move the mouse forward. You should see an upward sloping path tile appear, which will be placed when you let go of the mouse button. You can also do the same thing but move the mouse backward to create a downward sloping path.\n\nIf you did not see a sloping path tile appear, the land in that particular position may be unsuitable (e.g. too uneven or sloping). If this happens, try again on a different path tile.\n\nFeel free to experiment with this method of path building, and click Continue when you are ready to move on. 歩道タイルに表示された矢印の上にマウスポインタを置いてください。それから左マウスボタンを押したままにしてください。そのまま前にマウスを動かしてください。上へ傾斜した歩道タイルが見えるはずです。マウスボタンを放したときに設置されます。そうしてもいいですが、マウスを後ろに動かして下に傾斜した歩道を作っても構いません。\n\n傾斜したタイルが現れないなら、その土地は不適当かもしれません(例えばあまりにデコボコしているか傾斜しているか)。そのときには別の歩道タイルで試してみてください。\n\nこの方式で歩道を設置する実験を行ってから、次に進んでよければ継続をクリックしてください。 9217 Building paths 歩道設置 9218 The third method of path placement uses a similar interface to building RollerCoasters. This is known as anchored mode.\n\nTo use anchored mode, first place down a single path tile. Then use the arrow and slope buttons at the bottom left of the screen to build a path. Feel free to experiment with this system, and click Continue to move to the next step. 歩道を設置する第3の方法は、コースターを作るときと似たインターフェースを使用します。これは、アンカーモードとして知られています。\n\nアンカーモードを使用するためにまず1つの歩道タイルを置いてください。それから、画面の左下の矢印と坂道のボタンを使って、歩道を敷設します。このシステムを実験したら、継続をクリックして次のステップへ進んでください。 9219 Using Wall Sets 壁セットを使う 9220 For the final part of this tutorial, let s see how we can use wall sets. Wall sets are scenery pieces that can be placed together to build large structures. These can include houses, castles and temples.\n\nWe shall use a wall set to build a simple house. Note that if at any point you feel you ve made a mistake, don t worry - you can still carry on to the next step.\n\nTo start, click on the scenery button. このチュートリアルの最後に、壁セットの使い方を説明しましょう。壁セットとは、大きな建築物を構成するための景観ピースです。これには、家、城、寺院などが含まれます。\n\n今回は壁セットを使って単純な家を建ててみましょう。あなたがこれまでのチュートリアルの途中で間違ってたとして気にしないでください――あなたは次のステップに進むことができます。\n\n景観ボタンをクリックして始めてください。 要確認 9221 Using Wall Sets 壁セットを使う 9222 Next click on the walls, roofs and buildings button. 壁、屋根と建物のボタンをクリックしてください。 9223 Using Wall Sets 壁セットを使う 9224 The wall set browser window has now opened. This window lists the available wall sets and their components. We re going to build a house so click on the Brick Walls wall set to see the available pieces. 壁セットブラウザウインドウが開きました。利用可能な壁セットおよびそれらの構成要素がリストアップされています。今回は単純な家を作るので、「煉瓦のセット」をクリックしてください。 9225 Using Wall Sets 壁セットを使う 9226 Now choose the Brick base wall with door piece. The silhouette will now be displayed as you move the mouse pointer around your landscape.\n\nThe important thing about wall pieces is that they are placed on the edges of the terrain tiles. You can observe this yourself by moving the piece around the map.\n\nPlace the piece on a flat surface of the landscape. Click Continue when you have done this. ここでは「煉瓦のベース壁withドア」ピースを選んでください。マウスポインタを動かせば、アイテムのシルエットが現れます。\n\n壁ピースの重要な点は、地形タイルの端に設置されるということです。シルエットを動かすことでそれが分かるでしょう。\n\nピースを平坦な地面に置いてください。ピースを置いたら継続をクリックしてください。 9227 Using Wall Sets 壁セットを使う 9228 Now select the Brick base wall with window piece and place it opposite the door piece but two tiles behind.\n\nClick Continue when you have placed it. それから「煉瓦のベース壁with窓」ピースを選択して、先に設置したドア部分と2つのタイルを挟んで向かい合った場所にそれを設置してください。\n\n置いたら継続をクリックしてください。 要確認 9229 Using Wall Sets 壁セットを使う 9230 We shall use corner pieces to connect the two pieces we ve already placed. Click on the Brick base wall corner to select it.\n\nThen use several corner pieces to connect the two pieces you ve placed. Click Continue when you have done this. If you make a mistake, you can right-click on an object to delete it. 2つの部分を繋ぐためにコーナーピースを使いましょう。「煉瓦のベース壁コーナー」をクリックしてそれを選択してください。\n\n数個のコーナーピースを使って先ほど設置したドアと窓を接続してください。それを終えたら継続をクリックしてください。間違って設置してしまったときは右クリックでオブジェクトを削除できます。 9231 Using Wall Sets 壁セットを使う 9232 To finish our small house we need a roof. Select the Full height block roof from the wall set browser, then click Continue. この小さな家を作り終えるためには屋根が必要です。壁セットブラウザから「Full高さのブロック・屋根」を選択して、それから継続をクリックしてください。 9233 Using Wall Sets 壁セットを使う 9234 To raise the roof piece so it can be placed above the existing wall sections, hold the shift key and then move the mouse forwards to raise it above the ground. Move the mouse backwards to lower it. You can use this technique for types of scenery item, and even for rides and shops.\n\nTo rotate a wall piece either press the Z key or click on the highlighted rotate button.\n\nComplete your house by placing the roof sections. Click Continue when you have finished. 壁よりも高い位置に屋根を設置するために、Shiftキーを押しながらマウスを前に動かしてください(下ろすためにはShiftを押しながら後ろに動かしてください)。このテクニックは、景観アイテムのあらゆるタイプに(ライドやショップでさえも)適用することができます。\n\nZキーを押すか、ハイライトされた回転ボタンをクリックしてピースを回転させられます。屋根ピースを置いて家を完成させてください。それが終われば、継続をクリックしてください。 9235 Conclusion まとめ 9236 Congratulations - this tutorial is now complete! Press Quit to return to the main menu. おめでとう――このチュートリアルは完了です! 終了を押してメインメニューに戻ってください。
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順番 クエスト 報酬 1 武将をデッキにセット IP 80 2 ブショーダスを引く ※1 IP 10 3 武将を内政にセット 資源 ALL 30 4 畑の建設 資源 ALL 50 5 伐採所を建設 資源 ALL 70 6 石切り場と製鉄所を建設 資源 ALL 90 7 新たに伐採所、石切り場、製鉄所、畑を建設 資源 ALL 120 8 倉庫の建設 資源 ALL 120 9 練兵所の建設 IP 20 10 剣兵を一人作成 資源 ALL 120 11 剣兵の能力入力 IP 30 12 内政から武将を外す 資源 ALL 120 13 他の君主の座標を入力 名声 1 14 領地を取得 名声 1 15 武将のレベルを上げる 資源 ALL 120 16 伐採所、石切り場、製鉄所、畑をレベル2 資源 ALL 150 17 本拠地に名前を付ける 資源ALL 150 18 人口を25人にする IP 30 19 個人掲示板にスレッドを立てる 資源 ALL 200 20 敵の攻撃を防ぐ 資源 ALL 200 21 伐採所、石切り場、製鉄所、畑をレベル3 IP 40 ※1 チュートリアルを受ける際にブショーダスを引いている履歴があれば、改めてブショーダスを引かなくても達成。 以上でチュートリアルは終了となります。お疲れ様でした
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概要 初心者向けの教習モード。基本操作やシステムに関する知識が解説される。 解説者は今大会主催者であるローズ・バーンシュタイン。 ローズの説明のあと、プレイヤーへの指示があり、これをこなすことでチュートリアルが進行する。 とくに強制で行う必要はなく無視してアーケードやバーサスを行っても問題はない チュートリアルクリア特典としてトロフィー・実績が解除されるのでコンプリートする際は忘れずに行うこと BASE SYSTEM 基本的なキャラクター操作についての説明が行われる。 移動、ジャンプ、しゃがみ、ダッシュ等の教習あり。 GAUGE SYSTEM 各種ゲージの意味と見方、および各ゲージを利用するアクションについて説明が行われる。 超必殺技、EX必殺技、ガードキャンセル、ドライブキャンセル等の教習あり。